รีวิว Brunch Club: การทำอาหารที่วุ่นวายสำหรับเซสชันปาร์ตี้ท้องถิ่น
Brunch Club จาก Foggy Box Games เป็นการจำลองการทำอาหารที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ซึ่งเปลี่ยนสูตรง่ายๆ ให้กลายเป็นการแข่งขันที่วุ่นวายและสังคม ผู้เล่นจับและเคลื่อนย้ายอาหารและอุปกรณ์ทำอาหารแต่ละชิ้นเพื่อทำอาหารที่มีเวลาจำกัดในขณะที่หลีกเลี่ยงอันตรายในเวที เกมนี้ผสมผสานรอบการเล่นแบบร่วมมือ การแข่งขันแบบเผชิญหน้า และมินิเกมในสั้นๆ ที่มีพลังสูง มันมุ่งเป้าไปที่เพื่อนและครอบครัวที่ชอบเกมที่วุ่นวายซึ่งอิงจากฟิสิกส์และชอบการรวมตัวแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นบน Xbox One.
เกม Brunch Club เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะเน้นการจัดการวัตถุโดยตรง ไม่ใช่การเลือกการกระทำจากเมนู คุณมีส่วนผสมและเครื่องมือ จากนั้นนำพวกมันไปข้ามอุปสรรคไปยังโต๊ะอาหารค่ำ เปลี่ยนงานประจำให้เป็นปริศนาทางกลไก งานเช่นการปิ้งขนมปังหรือการทอดเบคอนต้องการการควบคุมเชิงพื้นที่และการจับเวลา ผลลัพธ์คือความตลกขบขันที่เกิดขึ้นและสถานะความล้มเหลวที่เกิดจากแผนการควบคุมเอง ทำให้แต่ละรันน่าจดจำด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน
มีโหมดที่เหมาะกับกลุ่มต่างๆ ไหม?
ในเกมนี้ โหมดจะแยกออกเป็นการเล่นแบบร่วมมือและแข่งขัน และความท้าทายรูปแบบสั้นที่มุ่งเป้าไปที่เซสชันปาร์ตี้ การเล่นในท้องถิ่นรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงสี่คน การแข่งขัน Face/Off จะทำให้ผู้เล่นแข่งขันกันเอง ในขณะที่โหมด Arcade มีมินิเกมเช่น Riceball Rumble และ Five Second Rule กระดานผู้นำระดับโลกบันทึกเวลาที่เร็วที่สุดในการทำภารกิจให้เสร็จ ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การเล่นบนโซฟา ไม่มีการเล่นแบบออนไลน์ ดังนั้นการแข่งขันทั้งหมดเกิดขึ้นในท้องถิ่น
เริ่มต้นยากไหม?
ในเกมนี้ โมเดลการป้อนข้อมูลตั้งใจที่จะต่อต้านความแม่นยำ การควบคุมตั้งใจให้ดูเกะกะและฟิสิกส์มีอิทธิพลต่อการเคลื่อนไหวอย่างมาก ดังนั้นเส้นโค้งการเรียนรู้จึงให้รางวัลแก่ความอดทนและการประสานงาน ผู้เล่นบางคนสนุกกับความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้น; คนอื่นพบว่ามันน่าหงุดหงิดเมื่อการวางตำแหน่งที่แม่นยำเป็นสิ่งจำเป็น ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้เน้นการเล่นหลายคนในท้องถิ่นว่าเป็นจุดเด่น ในขณะที่ความยากในการควบคุมมักถูกกล่าวถึงว่าเป็นแหล่งของความรำคาญสำหรับเซสชันเดี่ยว
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ในเกมนี้ ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับรอบอาเขตที่รวดเร็ว ความกดดันในการแข่งขัน และความหลากหลายของฉากที่มีธีม ระดับรวมถึงการตั้งค่าไม่ใช่ห้องครัวและอันตรายเช่นการยิงจากสไนเปอร์ ผลกระทบตามฤดูกาล และพื้นผิวที่เคลื่อนที่ซึ่งเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของส่วนผสม แมตช์สั้นและเป้าหมายในกระดานผู้นำกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำ การรณรงค์หลักมีจำนวนระดับที่จำกัด ดังนั้นการเล่นระยะยาวมักมาจากมินิเกมและการแข่งแบบตัวต่อตัวมากกว่าความก้าวหน้าเดี่ยวที่ยาวนาน
ใครควรเลือกและเมื่อไหร่
เลือกเกมนี้สำหรับการรวมตัวในท้องถิ่นที่เพื่อนหรือครอบครัวยอมรับการควบคุมที่วุ่นวายและสนุกกับรอบสังคมที่รวดเร็ว การเปิดตัวของ Foggy Box แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานในเกมฟิสิกส์ที่เกิดขึ้นเอง แต่ไม่รองรับกลุ่มออนไลน์หรือผู้เล่นเดี่ยวที่มองหาความยาวนานในแคมเปญ สำหรับเซสชันบนโซฟาที่ให้ความสำคัญกับช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดมากกว่าความแม่นยำ เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาและแนะนำ; ความยาวนานสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเป็นข้อควรระวังหลัก.